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zoom RSS テーマ「アプローの涙」のブログ記事

みんなの「アプローの涙」ブログ

タイトル 日 時
投票ボーナス1 辻野&田島
恋愛百景(1) ...続きを見る

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2006/12/25 23:49
63 是空救出作戦 物語的補講
ここから先は、ゲームではない。 ...続きを見る

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2006/12/20 16:55
62 一方その頃、歌唱部隊
 急造に急造を重ねて重ねて部隊を寄せ集め、歌を作り、著作権侵害を排除してみはえるは、俺もゲームの作り手なのに商売敵のゲームなんかにはまってていいのかと泣きながら例によって仕事を丸投げし続けていた。 ...続きを見る

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2006/12/20 16:38
61 海法の逆襲(4) 物語としての最終ゲーム
(ここから先(これまでもだけど)は中継からトリック、雑談や恥ずかしいミスを省いて中継しております。編集されまくって格好いい海法さんをどうぞお楽しみください) ...続きを見る

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2006/12/20 16:12
60 海法の逆襲(3)
>a: ...続きを見る

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2006/12/20 14:51
59 海法の逆襲(2)
ご注意  この部分の記述は封印します。 芝村 ...続きを見る

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2006/12/20 14:50
58 海法復活
/*/ ...続きを見る

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2006/12/20 12:32
57 是空救出作戦 歴史的補講
 にゃんにゃん共和国F.E.G.藩王、是空とおるがKOと戦っている時、現れた所属不明機は是空を助けて善戦し、最後は被弾して操縦不能となり、銀河系中心方向に向かって加速し続けながら飛んでいった。 ...続きを見る

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2006/12/20 02:55
56 コウタロー&アプロー 世界の謎完全失敗+是空救助作戦
 コウタローはアプローと寄り添って歩き出した。 アプローは襟元を直しながら、まだ少し、信じられないでいる。 ...続きを見る

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2006/12/19 23:37
55 式神の城コース4 小夜のささやき
 光太郎が目を覚ましたのは、2日後のことである。 魔力の消失は止まっていなかったが、皆は大いに喜んだ。 良い兆しに、思えたのだった。 ...続きを見る

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2006/12/19 03:15
中継中(4) アプローの涙最終ゲーム(LAST)
芝村SD の発言: まあいいか。では最後の問題だ。 芝村SD の発言: ここまでくればもう楽勝だよ 芝村SD の発言: 最後の問題 伯牙 の発言: はい。 クレール の発言: (どきどき) 芝村SD の発言: 場面にいない海法が翔を暗殺する方法とは? 芝村SD の発言: そこにはエース介入はできない。 芝村SD の発言: では、どうする? 芝村SD の発言: 10 芝村SD の発言: 9 芝村SD の発言: 8 芝村SD の発言: 7 芝村SD の... ...続きを見る

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2006/12/18 03:00
中継中(3) アプローの涙最終ゲーム
海法@ぽろぽろ の発言: 光太郎は、誰かを護る時に全力を発揮するタイプである(テンダイスより)。 ...続きを見る

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2006/12/18 02:36
中継中(2) アプローの涙最終ゲーム
芝村SD の発言: 根拠は? 海法@ぽろぽろ の発言: えーとちょっとまってくださいね。 海法@ぽろぽろ の発言: 日本列島の一部と朝鮮を削る爆発の中心地は、多分、広島。 海法@ぽろぽろ の発言: この事件は、第5で起きかけた根源種族レーザー水爆爆発事件のリフレインと考えられる。 芝村SD の発言: × 海法@ぽろぽろ の発言: 式神3以降の光太郎であれば、「空から落ちてくるなんかでかいもの」と対決するのはデフォルト。 また、この時に皇帝号を手に入れたと考えれば、当人のみ... ...続きを見る

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2006/12/18 02:07
中継中(1) アプローの涙最終ゲーム
芝村SD の発言: ふふふーん 海法@ぽろぽろ の発言: どうしました? 芝村SD の発言: いきてるかね。 海法@ぽろぽろ の発言: いきてますよー。 芝村SD の発言: ゲームをやろうじゃないか。 海法@ぽろぽろ の発言: というか主に寝てたんで。 海法@ぽろぽろ の発言: やりましょうやりましょう。 芝村SD の発言: では残りの選手をよびませう。 芝村SD の発言: なに。運がよければ1時間 海法@ぽろぽろ の発言: はい。 クレール ... ...続きを見る

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2006/12/18 01:24
ネクストゲーム#ED
みはえる@世界忍者国 の発言: 芝村さん、お疲れ様です、逆エースゲームコースに紛れて見えないかもですが、歌唱部隊投稿しましたので、よろしくお願いします(超大作です) 芝村SD の発言: おお。 芝村SD の発言: では突然ですが、ネクストゲームです。 みはえる@世界忍者国 の発言: え!! 芝村SD の発言: 10分後にスレッドがたちます。 芝村SD の発言: そこで歌唱部隊、一人一人に少しづつ歌を歌わせる=投稿させてください。 芝村SD の発言: 歌唱部隊50人が歌い... ...続きを見る

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2006/12/17 22:05
最終日(夜)54 コウタロー&アプロー ちゅどーん
 光太郎は連絡先を交換して、ドランジと分かれた。 互いに連れがいたし、出来ればゆっくり、二人で話したかった。 ...続きを見る

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2006/12/17 21:21
ネクストステージ#26
○逆エースゲーム(笑)コース  エースを助けるエースはいませんが、そこはそれ、お祭りなので普段ないことをしましょう。 ...続きを見る

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2006/12/17 20:03
現状報告:;Aの魔法陣 大規模戦闘コース序列表
序列表 総兵員数:167 ...続きを見る

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2006/12/17 19:02
最終日(夜)53 世界の謎コースの失敗
 蝶子、砂浜ミサゴは目をつぶった。次の瞬間にはなにもかもが終わるはずだった。 だが終わらなかった。 ...続きを見る

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2006/12/17 18:57
最終日(夕方)52 戦闘詳報 鍋の国防衛戦 共和国大勝利
 長い居眠りに似た戦力出し惜しみと鎖国を解いた共和国最大勢力のF.E.G.フィールド・エレメンツ・グローリー藩国の是空王は他国人からは失笑の的である共和国の青い旗を見上げると、共和国の国是たる共に和して自由の旗に栄光を与えるという言葉のそのままに、全勢力を傾けて同盟軍を組織し、鍋の国救援に向かった。 ...続きを見る

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2006/12/17 18:38
最終日(昼)49、50、51
最終日(昼)49 天に浮かぶ楽園 初めての成功 ...続きを見る

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2006/12/17 17:51
お知らせ
お知らせ 今回のAの魔法陣大規模ゲームで使用されるMAPは以下の通りです。 ...続きを見る

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2006/12/17 17:16
最終日(昼)48 第1世界の物語 (絶対確実に)
一方その頃。  にゃんにゃん共和国をまとめあげる是空とおるは、連日の疲労で吐いて倒れた。 実際の話であってゲームの話ではない。 ...続きを見る

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2006/12/17 15:52
ネクストステージ#23
▽鍋の国防衛作戦立案  鍋藩国とその同盟国で防衛・動員計画をたて、CWTGの世界間掲示板に連名で書き込んでください。 また、こられにそって必要な防衛施設を建造し、藩国内に配置してください。これらは前提変換(事前能力補正)に使われます。 ...続きを見る

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2006/12/17 15:03
ネクストステージ#24
▽ペロ防衛作戦立案  愛鳴藩国とその同盟国で防衛・動員計画をたて、CWTGの世界間掲示板に連名で書き込んでください。 →敵侵攻開始は12月17日の16時30分です。それまでに同盟藩王連名で投稿してください。 ...続きを見る

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2006/12/17 15:01
ネクストステージ#22
大歌唱コース 制限時間17日18時00分まで ○歌唱部隊を編成しなさい。人数は50名。23時から2時間は拘束される可能性が高い。 歌唱部隊リーダーを1名選出してください。 ...続きを見る

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2006/12/17 13:19
最終日(昼)47 コウタロー&アプロー 違います
 場面は、戻る。 ...続きを見る

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2006/12/17 12:29
最終日(昼)46 コウタロー&アプロー またどかん
 鍋の国は、祭りの中にある。 ...続きを見る

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2006/12/17 11:42
応援席
”世界の護りがもしあるのなら、それはここにあるのだと” ...続きを見る

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2006/12/17 01:56
ネクストステージ#20
エースゲームコース 制限時間17日2時10分まで ○まだアプローの涙でエースゲームを行っていないエース4名を選出しなさい。 面子の選定に失敗すると爆発する。 ...続きを見る

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2006/12/17 01:38
ネクストステージ#17
ネクストステージ#17 ○式神の城コース 制限時間17日2時30分まで わんわん帝國、にゃんにゃん共和国の藩国の残資金と犬猫を計算の上、まとめて申告してください。 申告者は3名以上で受け付けます。 ...続きを見る

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2006/12/17 01:31
最終日(夜)46 コウタロー&アプロー どかんどかん
 鍋の国は、祭りの中にある。 ...続きを見る

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2006/12/17 01:08
14日目(夜)45 式神の城コース4 どかん
 光太郎は祭壇の上で、昏々と眠りについている。 ...続きを見る

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2006/12/17 00:22
14日目(夜)44 ペロ大ピンチ(2)
 銀河最大級の船は、ポチ王女の屋敷である。彼女はここで生まれ、おそらくは一度も外に出ることもなく人生を終わることになるだろう。 ...続きを見る

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2006/12/16 20:54
14日目(昼)43 物語としての瀧川防衛戦 (戦闘詳報4)
 瀧川は後退して補給を受けていた。 弾を一発も撃たない後退であり、瀧川は無線を聞きながら、咲良ちゃんの声かわいいなあなどと萌から救急箱を投げつけられるようなことを考えていた。 ...続きを見る

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2006/12/16 13:37
14日目(昼)42 戦闘詳報 瀧川防衛戦3
 銃を持つと使いたくなるのはどこかの国の国民だけにあった話ではない。 ...続きを見る

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2006/12/16 12:05
14日目(朝)41 戦闘詳報 瀧川防衛戦2
 実際戦闘部隊として120人の中隊を指揮するのはエースナンバー25、つまり最も新しいエースであるところの真琴である。 エース参加不可ということでのんびりしていたところでの出撃であった。 ...続きを見る

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2006/12/16 11:02
14日目(朝)40 戦闘詳報 瀧川防衛戦(リアルゲーム方面)
14日目(朝)40 戦闘詳報 瀧川防衛戦(リアルゲーム方面) ...続きを見る

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2006/12/16 09:03
14日目(昼)40 エースゲーム(後編)
SD:是空、行動はどうする? 是空:まず、空を飛んだことの効果・結果がありませんでした>秒消化してるので知りたいです。 SD:サウド:「いいところにきた」 是空:「待たせたなぁ!」 SD:知恵者:「うーむ。失敗したかー」 是空:「というか、俺だけなん?>エース」 是空:「たしかいっぱい呼ぶと前回のラストで……(笑)」 SD:知恵者:「日本語間違えたかなあ」 是空:いやいやw(結構役にたちますよ、たぶん) SD:受動判定・攻撃回避;リクエスト80000:60秒(固定) 是空:「... ...続きを見る

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2006/12/16 02:13
14日目(昼)39 エースゲーム(前編)
SD:やるかね 是空:ほい。 是空:いきましょうか。 是空:よろしくお願いいたします>SD 小太刀右京:よろしくお願いします。 是空:というか、人数増えましたね>参加者 是空:というか、Ver.4への質問を忘れてました。 是空:根源力いらんってのはその辺すか? 広瀬都:ああ、そういえば(笑) 是空:あ、判定単位だ。 SD:判定単位はいらないねえ。 加納正顕:ほよよ SD:まあ、加納さんと氏家さんのプレイデータのおかげで、ほぼ完成に持ち込んだ。 SD:笑うのは保障する。 ... ...続きを見る

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2006/12/16 02:12
13日目(昼)38 エステル&ドランジ(1)
「ほぉ、すごいなこれは」 完全に観光客と化して、ノギは鍋の国の祭りを見ていた。 もとより愛車に至るまで日本好き、浴衣を着流し、上機嫌で式典仕様のアイドレスを見てわははと笑った。あがる花火と風船を見る。 ...続きを見る

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2006/12/15 15:34
わんわん帝國の現状(1215)
国号 王名 称号 生産/保有アイドレス 王犬 犬士 技手保有 総計 予算 URL 詩歌藩国 ライール・カース 男爵 7 1 14 5 20 3 http://www009.upp.so-net.ne.jp/raiilu/ よんた藩国 よんた 騎士 3 1 2 2 5 2 http://rimorobo.hp.infoseek.co.jp/index2.htm ヲチ藩国 ヲチ 男爵 2 1 1 2 4 1 http://wochi.blog85.fc2.com/ 越前藩国 セント... ...続きを見る

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2006/12/15 11:00
13日目(夜)39 ペロ大ピンチ(1)
「ペロ、ペロ遊びに来てくれたのね、良かったっ!」 尻尾ふりふりの勢いでポチ王女は抱きついてきた。手を伸ばして頭を掴んで抱きつくのを阻止するペロ。 ...続きを見る

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2006/12/15 00:23
12日目(夜)37 コウタロー&アプロー(1)
 その日はとてもそわそわした日で、コウタローはそのせいか、自分自身もそわそわしていた。久しく忘れていた、胸騒ぎだった。 ...続きを見る

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2006/12/14 23:10
これから分かるアプローの涙(初心者用紹介記事)
(※以下URLすべて投稿制限回避のために先頭を削ってあります、ご了承ください) ...続きを見る

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2006/12/14 23:00
ネクストステージ1214 (1)
ネクストステージ#15 ○エースゲームコース 制限時間15日20時まで エースゲーム・コール、エースゲーム・コール。 オーケとの最終戦を展開する。使用ゲームはAの魔法陣、Ver4。 ガンパレードA−DICβ5 参加人員はエースのみ4名。15日21時スタート。 まことささやかながら義を通すのは我と思わん英雄は剣を取って参上せよ! *参加表明はとりまとめてここにだすこと。 ...続きを見る

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2006/12/14 16:00
12日目(昼)36 崩壊舞曲(3)
12日目(昼)36 崩壊舞曲(3) ...続きを見る

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2006/12/14 15:40
12日目(昼)35 崩壊舞曲(2)
谷口!気がつけ!! ...続きを見る

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2006/12/14 14:48
わんわん帝國藩国発表
国号 王名 称号 生産/保有アイドレス 犬士 王犬 犬士 技手保有 総計 予算 URL 詩歌藩国 ライール・カース 男爵 6 1 14 5 20 3 http://www009.upp.so-net.ne.jp/raiilu/ よんた藩国 よんた 騎士 3 1 2 1 4 1 http://rimorobo.hp.infoseek.co.jp/index2.htm ヲチ藩国 ヲチ 男爵 2 1 1 1 3 1 http://wochi.blog8... ...続きを見る

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2006/12/13 22:24
ネクストステージ1213 (2)
ネクストステージ#14 賞金付課題/お手伝い 以下の作業のお手伝いを募集しています。 ちなみに当選者は10億にゃんにゃん/わんわんがプレゼントされます。 (2位には5億、3位2億、以下0) ...続きを見る

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2006/12/13 20:50
ネクストステージ1213 (1)
ネクストステージ#13 ○ガンパレード・オーケストラ(白、緑)Aの魔法陣 合同コース 制限時間14日12時まで コースを出現させなさい。 回答はこちらにどうぞ。この問題は最上級問題です。世界の謎ハンターとAの魔法陣双方でエース資格を持つ人間でも突破は困難でしょう。 ...続きを見る

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2006/12/13 20:38
11日目(夕方)34 崩壊舞曲
 その日広島は、晴れ渡っていた。気持ち悪いほどに。 ...続きを見る

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2006/12/13 16:18
11日目(昼)32 式神の城コース
 光太郎はその日、軽い疲れを感じてバイトを抜けて、早めに家に帰った。 小夜は心配したが、光太郎は笑って大丈夫、大丈夫だってと言って、家に帰った後玄関先で昏倒してそのまま深い眠りに入った。 ...続きを見る

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2006/12/13 15:40
11日目(昼)33 ペロ登壇
一方その頃。ネットの反対側。 ...続きを見る

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2006/12/13 14:34
11日目(昼)29 アプロー登場
 夜明けというものがある。 地球の丸みにそって輝く、一人で見るには少しもったいない、そういう眺めだ。 ...続きを見る

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2006/12/13 11:15
11日目(夜)28 戦闘詳報 回廊突破作戦
11日目(夜)28 戦闘詳報 回廊突破作戦  平和という細工物ほど壊れやすいものもない。古い標語である。 平和になった火星の海は、その言葉どおりに数ヶ月で戦闘状態に突入することになる。 ...続きを見る

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2006/12/13 02:56
10日目(昼)27 よみがえるにゃんにゃん
 一方その頃。 ...続きを見る

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2006/12/12 18:20
わんわん帝國登録アイドレス一覧
集計が遅くなってすみません。わんわん帝國のアイドレス評価が終わりましたので以下に紹介します。 読みにくいのはお許しください。 番号は記事番号、 名前はユーザーネーム 根源力は根源力 宇宙以下の各項目は根源力配分比を意味しています。(詳しくはAの魔法陣ルールブックをご覧ください。) ...続きを見る

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2006/12/12 17:03
10日目(昼)26 戦闘詳報 芥防衛戦(後編)
 9日目(昼)25 戦闘詳報 芥防衛戦(前編)(と同じ文面)を見た参加エースの面々は文面を読んだ瞬間になごやかな雰囲気になった。大楽勝ムードである。 ...続きを見る

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2006/12/12 11:12
10日目(夜)27 ガンパレード・オーケストラ緑(3)
 一方その頃。 ...続きを見る

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2006/12/12 02:33
10日目(夜)26 ガンパレード・オーケストラ緑(2)
ロボが咲良を前に途方にくれていると、そこで二人の少年が顔を出した。 源と、英吏である。二人でやることもなくぶらぶらしていたのだった。不良の不良たる所以はやることないと見回りするあたりである。 ...続きを見る

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2006/12/12 01:50
10日目(夜)24 ガンパレード・オーケストラ(白) 4
 谷口は速度を、あげた。人間砲弾という風であった。 横山はしゃがんだまま目をあけた後、ついで立ち上がって谷口を追いかけた。 「待って、待ってください!」 「話は後でだ!」 足がもつれて倒れる横山。最近泣き虫なので、泣いた。 「置いて行かないで!」 ...続きを見る

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2006/12/12 01:15
ネクストステージ1211 (3)
ネクストステージ#13 ○特別エースゲームコース 制限時間11日21時まで  設定に準拠して代表者3名が1体づつ想像図を書いてください。 投稿はCWTGへどうぞ。それによって戦力評価が最終決定します。  既にエースによる前提変換は終了(28万→8000)しており、後は皆さんの努力次第で成功になります。 ...続きを見る

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2006/12/11 16:05
9日目(昼)25 戦闘詳報 芥防衛戦(前編)
 芥辺境藩国が揺れたのは、敵の姿が光学望遠鏡に捉えられてから2秒後である。 準備砲撃が、始まったのだった、 ...続きを見る

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2006/12/11 15:39
ネクストステージ1211 (2)
ネクストステージ#12 アイドレスコース 制限時間11日21時まで  テクニカルリードアウト2に準拠して想像図を書いてください。文士は文章で書いても構いません。 ...続きを見る

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2006/12/11 01:57
ネクストステージ1211 (1)
ネクストステージ#11 ○回廊突破作戦 11日24時まで  火星の海から移動する夜明けの船を護って根源種族の守備艦隊を突破しなければいけません。 敵は40体。総根源力は20万以上です。 ...続きを見る

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2006/12/11 01:56
8日目(夜)23 ガンパレード・オーケストラ(白)(3)
 ロボはうわ、俺格好悪いと思いながら、こそこそと校舎に戻って中を確認した。 目標の人がいないのを確認して、厩舎に走る。 ...続きを見る

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2006/12/10 23:50
8日目(夜)20 真央の旅
とりかみさまのおはなし ...続きを見る

ナイス ブログ気持玉 5 / トラックバック 0 / コメント 0

2006/12/10 22:29
8日目(夜)22 集計遅延のお知らせと再集計開始のお知らせ
応援席(1209アプローの涙) ...続きを見る

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2006/12/10 19:17
8日目(昼)21 芥辺境藩国防衛戦:戦闘詳報1 アイドレス(4)
 一言で言えば最初から芥辺境藩国での戦いは勝つとも思われていなかったし、作戦も兵員も撤退を念頭に組まれていた。 ...続きを見る

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2006/12/10 14:43
テクニカルリードアウト2(わんわん帝國篇)
バトル・メード  わんわん帝國の誇る親衛隊の中核を誇る万能ねえや達の軍。男性型は存在せず、器量、家柄、知能、知識抜群の女性のみで構成される。 普段はぽち姫の世話をしているが、士気の高さと勇猛さに加えて優良な装備を持つために帝國陸軍屈指の戦闘力を誇る。 ...続きを見る

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2006/12/09 10:36
7日目(暁)19 小助救出作戦結果
時は、戻る。防衛戦が始まる、その前のことだ。 ...続きを見る

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2006/12/09 02:17
応援席(1209アプローの涙)
ここは、アプローの涙に参加する人々(キャラクター、プレイヤーとわず)を応援する人の席です。 公休日なんでのんびり応援していきましょう。 ...続きを見る

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2006/12/09 00:27
ネクストステージ1208(2)
ネクストステージ#10 ○芥辺境国防衛戦防衛戦  レムーリアから根源種族の艦隊が芥辺境藩国に侵攻してきました。 敵は100体。総根源力は50万以上です。 ...続きを見る

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2006/12/09 00:06
6日目(夜)18 芥辺境藩国防衛戦:戦闘詳報前
 レムーリアから芥辺境藩国に向け、多数の彼我不明が出現したのは、12月8日の昼前であった。 12時頃には彼我不明が敵性と認められ、共和国大統領は国家緊急事態宣言を出して事態の対処に乗り出した。 敵性飛行隊の数は80.防御側が3倍有利と言う古来の戦場の鉄則を鑑みても、単独防御は不可能と思われたのである。 ...続きを見る

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2006/12/08 23:00
12月8日現在のにゃんにゃん共和国現状(2359)
/*/12082359現在 国号 海法よけ藩国 王名 海法紀光 称号 国家規模法により男爵→伯爵に昇格 紀光卿 紀光王 紀光伯 生産/保有アイドレス 5−1(小助戦で消滅) 猫士 王猫1 猫士1 技手保有3 合計6 −1(小助戦で消滅) 国家予算 5億ニャンニャン −2億(ハリー戦)−1億(小助戦)+2億(手伝い) 備考:良いバランスの国 http://kaiho.at.webry.info/200612/article_1.html 国民 帽子犬 死亡 ...続きを見る

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2006/12/08 22:34
12月8日現在のにゃんにゃん共和国現状(1440)
/*/1208現在 ...続きを見る

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2006/12/08 14:43
ネクストステージ1208(1)
ネクストステージ#9 ○芥辺境国防衛戦防衛戦準備  レムーリアから正体不明の艦型の化け物が侵攻しているという情報がもたらされました。敵は絶対確実80体以上。  芥藩国とその同盟国全部が標的になります。まず、芥藩国が襲われるでしょう。 ...続きを見る

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2006/12/08 14:40
初心者でも今から参加できるアイドレスのための情報
作、S43さん(+8億にゃんにゃんorわんわん) (他の参加者には参加賞があるのでお忘れなく。詳しくはCWTGへ) ...続きを見る

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2006/12/08 12:35
6日目(昼)17 アイドレスコース(3)
時は、少し戻ります。  プリンセスポチは犬のお姫様、今日は機嫌が悪いのでお気に入りのぬいぐるみを抱きしめて、がるるるととしていました。 ...続きを見る

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2006/12/08 12:10
6日目(昼)9 アイドレスコース2
 宇宙空間でくるくると不整回転しながら、一人と一匹は宇宙艦隊と戦う気になった。 それがさも、当然のことだと言うように。 ...続きを見る

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2006/12/08 11:26
ラブコメ投票1208
※書記連盟とakiharuさんによる投票集計です。 ...続きを見る

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2006/12/08 10:49
現在の進行状況1207
現在の進行状況1207 ○ガンパレード・オーケストラ(白)コース 制限時間7日24時まで ○ガンパレード・オーケストラ(緑)コース 制限時間7日24時まで ○ガンパレード・オーケストラ(青)コース 制限時間7日24時まで →現在集計中。(計算ミスもありえるので、有志の手伝いもとむ) スレッドに書き込まれていたキノウツンさんの質問はネクストステージ(移設)に移設してますんでそちらをご覧ください。 ...続きを見る

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2006/12/08 04:22
ネクストステージ1207(2)(ラブコメ)
ネクストステージ#8(ラブコメ) ○佐藤・鈴木コース →制限時間 爆発は7日21時00分  鈴木が佐藤を追っかけるために必要な以下のものを用意してください。 マフラー、帽子、目覚まし時計 これらを含んだ鈴木のイラスト(場面は夜中)がCWTGのイラスト投稿コーナーにアップされればこのコースはクリアされます。 ...続きを見る

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2006/12/07 20:08
12月7日現在のにゃんにゃん共和国現状(2)
国号 海法よけ藩国 王名 海法紀光 称号 国家規模法により男爵→伯爵に昇格 紀光卿 紀光王 紀光伯 生産/保有アイドレス 5−1(小助戦で消滅) 猫士 王猫1 猫士1 技手保有3 合計6 −1(小助戦で消滅) 国家予算 5億ニャンニャン −2億(ハリー戦)−1億(小助戦) 備考:良いバランスの国 http://kaiho.at.webry.info/200612/article_1.html 国民 帽子犬 死亡 ...続きを見る

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2006/12/07 17:57
6日目(夕)16 戦闘詳報小助捜索作戦
一方その頃。にゃんにゃん共和国軍が戦勝の凱歌をあげるころ、第5時代レムーリアでは同じにゃんにゃん共和国軍が人助けの為に捜索活動をし、そこで絶大な損害を出し始めていた。 ...続きを見る

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2006/12/07 17:56
5日目(夕)15 戦闘詳報ハリー救助作戦
 グラムの星詠号は激戦のさなかにある。 ...続きを見る

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2006/12/07 17:33
5日目(昼)14 大絢爛舞踏祭コース4(主人公不在の日)
エステルは、生涯を船と共にするネーバルウイッチであった。 そして、船を失ったネーバルウイッチであった。 ...続きを見る

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2006/12/07 15:33
5日目(昼)13 大絢爛舞踏祭コース1(主人公不在の日)
 舞踏子のいないところで、歴史は動く、と言う。 絢爛舞踏祭とその続編系統だけで存在する、格言である。 ...続きを見る

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2006/12/07 14:06
ネクストステージ(移設)
レイカ救出作戦 ○わんわん帝國のアイドレスを持っている(登録している)自由戦士は名乗りをあげてください。 →制限時間 爆発は7日14時00分 ...続きを見る

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2006/12/07 12:24
アイドレス1207・エントリースレッド(小助)
小助救出作戦(パートA) ○にゃんにゃん共和国の地上で活動できる(地上の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 なお、出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 配分後の根源力で地上で合計10000以上、センサーでそれぞれ10000以上の根源力を出すアイドレス群を提出してください。(根源力クリアだけで、このコースはクリアされます) →制限時間 爆発は7日12時00分 ... ...続きを見る

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2006/12/07 10:26
アイドレス1207・エントリースレッド(ハリー)
ハリー救出作戦(コース分岐) ○にゃんにゃん共和国の水中で活動できる(水の根源力配分比がある)アイドレスが参加できます。 なお、出撃には1アイドレスあたり1猫と1億にゃんにゃんの予算が必要であり、予算がない(自由戦士など)では1出撃後、メンテナンス不能で再出撃は出来なくなります。 ...続きを見る

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2006/12/07 10:24
ネクストステージ 1207(1)ハードコア
ネクストステージ#7(ハードコア) ...続きを見る

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2006/12/07 04:58
12月7日現在のにゃんにゃん共和国現状
国号 海法よけ藩国 王名 海法紀光 称号 国家規模法により男爵→伯爵に昇格 紀光卿 紀光王 紀光伯 生産/保有アイドレス 5 猫士 王猫1 猫士2 技手保有3 合計6 国家予算 5億ニャンニャン 備考:良いバランスの国 http://kaiho.at.webry.info/200612/article_1.html ...続きを見る

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2006/12/07 04:41
4日目(夜)12 ガンパレード・オーケストラ(白)コース2
 鈴木真央は、幸せだった。 長い夢から覚めたようなその後、何もかもが嘘だったその後で、一つだけ。一番大切なものが現実として残ったからだった。 ...続きを見る

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2006/12/06 22:52
4日目(夜)11 男女の本懐コース(1)
 小村佳々子は、洗濯物を慈愛号にかけていた。物干し竿を指に挟んで動きをとめた慈愛号は、穏やかであった。 ...続きを見る

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2006/12/06 22:21
4日目(昼)10 ガンパレード・マーチコース2
南の島。小笠原。 ...続きを見る

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2006/12/06 16:32
ネクストステージ 1206(2) アイドレス
ネクストステージ#5 ○アイドレスコース 6日24時まで  以下の仕様を満たしてウェブサイトをつくり、CWTGサイトにリンクをはり、ここにコメントの形で報告してください。今回は第1次として20個の藩国までを募集します。 (登録は早いもの順です) これでウェブサイトの管理人と住民はにゃんにゃん共和国の藩国の藩王として登録され、さらに猫1匹が与えられ、以後出撃が出来るようになります。 ...続きを見る

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2006/12/06 01:28
3日目(夜)7 式神の城コース2
 小夜が泣いたのは、少し意外だった。 光太郎がおたおたするのは面白かったが、その一方で女としては少し、面白くない。 結構複雑な、ふみこだった。 ...続きを見る

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2006/12/06 00:36
ネクストステージ 1206(1)(随時更新)
ネクストステージ#5 ...続きを見る

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2006/12/06 00:17
3日目(夜)6 レムーリアコース1
一方その頃。 レムーリア。第5時代。北オアファリア北部山岳地帯。 ...続きを見る

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2006/12/05 23:46
ネクストステージ 1205(1)
ネクストステージ#4 ...続きを見る

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2006/12/05 22:32
アイドレス・大絢爛舞踏祭 データ
アイドレス、にゃんにゃん共和国、わんわん帝國の旗がきまりました。以下の通りです。 ...続きを見る

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2006/12/05 18:22
初心者のための式神のシリーズ 簡単なマトメ 作・海法紀光
式神の城シリーズ ...続きを見る

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2006/12/05 16:09
投稿ありがとうございました。グラム&キュベルネス編
みなさん。大絢爛コースのキュベルネスとグラムの投稿ありがとうございました。 で、こんな感じです。ということで。 ...続きを見る

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2006/12/05 16:05
3日目(昼)4 白いオーケストラ、ターニの帰還 合同ED01
 場面は、広島に戻る。 青森で佐藤が暗い思いを実行に移し、広島で青が斉藤と舞に料理の特訓をしていた日の、夜の話になる。 ...続きを見る

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2006/12/05 15:17
3日目(昼)6 世界の謎、ゲームDOJO 合同コース W6006・2006・6・11
久遠の闇の越えて海法紀光は蘇ろうとしていた。 ...続きを見る

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2006/12/05 14:18
アプローの涙 デイリーニュース1205
 久遠の闇の越えて海法紀光は蘇ろうとしていた。 ...続きを見る

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2006/12/05 13:46
ガンパレード・オーケストラ(白)コース1
一方その頃。青森。 ...続きを見る

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2006/12/05 12:15
12月5日現在の進行状況(随時更新)
ガンパレード・オーケストラ(青)コース →突破確認→ガンパレード・オーケストラ(青)コース1 レムーリアコース→突破確認→本日更新予定 式神の城コース → 火澄により突破確認→式神の城コース(2) アイドレスコース 制限時間5日12時まで →現在進行中(20くらい通りそう) ガンパレード・オーケストラ(白)コース →佐藤、鈴木登場決定 ゲームDOJOコース 制限時間5日12時まで →突破確認(多数突破) 世界の謎コース 制限時間4日24時まで →海法により突破確認 ...続きを見る

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2006/12/05 11:51
3日目(昼)5 ガンパレード・オーケストラ(青)コース
 一方その頃、南の島、小笠原である。 ...続きを見る

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2006/12/05 11:19
2日目(夕)3 ガンパレード・マーチコース1
 熊本は平和であった。そしていささか、寂しくもあった。 2代目の5121小隊隊長、そして車椅子の司令として知られる狩谷は、新人に訓練指示を出しながら、ため息をついた。 ...続きを見る

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2006/12/04 17:53
ネクストステージ 1204
ネクストステージ#3 ...続きを見る

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2006/12/04 17:52
テクニカル・リードアウト(1) 大絢爛編
流星号  独立によって火星海軍に夜明けの船が組み込まれた後、配備されることになった人型RB。粗製濫造が過ぎたH型、J型のフレームから一新された新型フレームを採用している。 全長9m、重量38t。都市船内戦闘を見越して脚部は踵指型に変更されている。 流星号の外装はこれまでの単殻構造を見直されており、複殻構造となっていて、おかげで旧来よりはるかにごつい、鎧のような外観となった。 ...続きを見る

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2006/12/04 16:06
2日目(昼)2 大絢爛舞踏祭コース2
2日目(昼)2 大絢爛舞踏祭コース2 ...続きを見る

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2006/12/04 15:13
2日目(昼)1 アイドレスコース2(最上級者向け情報)
 宇宙と書いてネットと呼ぶ時代の物語。 ...続きを見る

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2006/12/04 12:26
12月4日現在の進行状況(随時更新)
現在の課題進行状況です。 ...続きを見る

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2006/12/04 11:13
ネクストステージ 1203(2)
ネクストステージ#2 ...続きを見る

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2006/12/03 23:59
1日目(夜) 式神の城コース
第6世界、2008年11月30日 ...続きを見る

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2006/12/03 23:16
ネクストステージ 1203(1)
大絢爛舞踏祭コース 制限時間、24時まで。  キュベルネスとグラムのイラスト募集。(お倉だし、可)投稿はCWTGのイラスト投稿ページよりどうぞ。 ...続きを見る

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2006/12/03 11:44
1日目(昼) 大絢爛舞踏祭コース
「暇だね」  たった一言で水に包まれた星、火星と夜明けの船の現状を説明すると、エリザベスはキャプテンシートに足を乗り上げ、あくびした。 ...続きを見る

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2006/12/03 11:22
アプローの涙・オープニング・セレモニー
 広大無辺の天空の世界。星々の、世界。 この空間を淮南子は「往古来今謂之宙、天地四方上下謂之宇」といい、転じて後の者が、ひっくり返して宇宙と呼ぶようになった。往古来今これ宙という、天地四方上下これ宇というから、時間と空間を指して宇宙ということになっている。 ...続きを見る

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2006/12/03 06:07
1日目(朝) ガンパレード・オーケストラ(緑)コース
その日は、平和な連れションになるはずだった。 源健司と芝村英吏は並んで景気良く小水を飛ばし、そしていそいそと終了するはずだった。 ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 2 / トラックバック 0 / コメント 0

2006/12/03 05:08
さいしょのステージ(レベル:簡単)
突然ですが奇襲です。 ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 4 / トラックバック 0 / コメント 294

2006/12/03 00:47
はじめに
このゲームがなんであるのかは、尋ねないで頂きたい。 ...続きを見る

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2006/12/03 00:22

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