テーマ:ターニの帰還

3日目(昼)4 白いオーケストラ、ターニの帰還 合同ED01

 場面は、広島に戻る。 青森で佐藤が暗い思いを実行に移し、広島で青が斉藤と舞に料理の特訓をしていた日の、夜の話になる。 /*/  すでに日も暮れ、平和な夕餉の煙が、薄く上がっていた。 校舎の前では山口が一人、岩崎を待って立っていた。  その様を遠くの木陰から見つめ、竹内と岩崎は、素早く身を隠した。 もっとも素早か…
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最終ゲーム グレートエンディング・チャレンジ(後編)

芝村@SD: さて。ここまで 1ターン目終了です。 続いて第2ターン。 達成難易度は45。残りは75 難易度分割、熱い感じだね。 芝村@SD:さて、現段階で人間関係をまとめて見ましょう。 芝村@SD:仲良くなってないのは以下の通り。 1.アーミとターニ 2.コージとターニ 3.イーワとハヅ 芝村…
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最終ゲーム グレートエンディング・チャレンジ(前編)

芝村@SD:さて、それではゲームをはじめましょうか。 メビウス:はい tera:はい、よろしくお願いします イヌヒト:宜しく御願います。 芝村@SD:今日がターニの帰還としては最後のゲームになります。 影法師:よろしくお願いします イヌヒト:手が(苦笑)<緊張 芝村@SD:既にエンディングランク…
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Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)敵サンプルリスト

敵のデータは以下の通り。 ゴブリン その他成功要素 1000 士気 1 (100) 移動速度 3m(全力移動時) 2m(急速移動)1m(通常)0.5m(慎重移動) ○防御装備 名前………防御方式…移動修正…索敵修正…防御………発言力……根源力 ゴブリン…非装甲……400……400……500……-………1300 …
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Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)買い物リスト

○ウォードレスリスト 名前……………防御方式…移動修正…索敵修正…防御………発言力……根源力 彼方……………非装甲……400……400……500……500……1300 静寂……………非装甲……400……800……100……700……1300 至心……………非装甲……0…………0…………1000…2000…1000 互尊狙撃型……
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Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)戦闘ルール+戦闘の実例

○戦闘に関する追加ルール ガンオーケストラで追加される戦闘に関するルールは以下の通りです。 ちゃんとやると計算が大変面倒くさいので最初のうちはこれらのルールのうち、一部を導入して遊ぶといいでしょう。SDはどのルールを採用するか、ゲーム前におおまかに宣言することが出来ます。普通は使わないくらいの勢いで遊んだほうがいいでしょう。(え、じ…
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Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)非戦闘ルール

○技能  技能とは技能1につき300の能力修正(判定単位100なら成功要素3個分が提出され、自動的に全部が抽出される)を得る行動の種類をいいます。 SDはプレイヤーの行動宣言に応用が聞きそうな場合、修正を以下の基準にあわせて修正を与えることが出来ます。 その技能が示す作業の範疇にあるもの  能力修正は技能の100%が反映される…
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Aの魔法陣ガンパレード A-DIC(α3版)キャラクター作成

ガンオーケストラ A-DIC(アルファ版) 制作 芝村裕吏 はじめに  この文章はAの魔法陣Ver3用のサプリメントです。 ガンパレード・マーチ、ガンパレード・オーケストラのゲーム、ドラマCDを遊んでいる人や聴いている人が前提ですので、どうぞお許しください。 ○用語集について ガンパレード・オーケストラ限定版の公式設…
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第48ゲーム アーミ救出(後編)

芝村@SD:さて、NPCのアクションでいいかい。 是空:はい 芝村@SD:あとはアーミが行動してない。 是空:アーミの行動は僕の後ろですから、攻撃後ということですね。 芝村@SD:そうだね。 是空:「死ぬには良い日だな」「オレもお前も!!」とOKをさらに挑発しておこう。 芝村@SD:アーミは是空の戦い…
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第48ゲーム アーミ救出(中編)

芝村:ではオンセを始めましょうか。その前に…… 芝村:まず最初に悲しいお知らせがあります。 444:はい。 え~:(いや~な予感) 芝村:このゲームはクリア不可能です。 akiharu:根源力的にどうしようもないですね…… 芝村:ええ。根源力的にちと無理ですね。 芝村:で、それではあまりにもなん…
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第48ゲーム アーミ救出(前編)

物語の前に、掲示板ゲームより /*/  ゴントフィリアの乾いた森、そこは100年ほどまえまで豊かな森だった。 今は100年の旱魃で見る影もなく大地は焼けてひび割れ、森は立ち枯れた木々となって、無残な姿をさらしている。  偉大なる神知者”オーケ”は教団設立からわずか6年で偉大なる奇跡”鉄”を使い、軍備を整えてきた。もう…
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特別ゲーム 死の都地下の冒険(後編)

芝村@SD:1番から4番行動用意。 芝村@SD:ちなみに残りの難易度は30ほどです。 ラミィ・アーキ:王は妙にかくかくした動きだ。大きな骸骨の馬鳥の上に乗っている。 サトー・ツーカサ:絶技使用するとしたら、凄い息か…壁にぶつけて怯ませる? 加納正顕:炎の壁立てて、そこにぶつけるか? 芝村@SD:まずは質…
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特別ゲーム 死の都地下の冒険(前編)

芝村@SD:さて。下の階から骸骨兵たちがどんどんあがってくるが、 芝村@SD:君達は徹夜で戦ってどうにか敵を撤退に追い込んだ。 芝村@SD:所詮は骸骨兵だったというわけだ。 そうして、朝になった。 /*/ 芝村@SD:さて。朝だ。みんなはどうする? サトー・ツーカサ:周りはどんな状況ですか? ラミィ・…
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エースゲーム 死の都での救出劇

/*/ かれん:「第1ウインドウ スタンドバイ」 かれん:「第2ウインドウ スタンドバイ」 かれん:「第3ウインドウ スタンドバイ」 かれん:「第4ウインドウ スタンドバイ」 かれん:「第5ウインドウ スタンドバイ」 かれん:「第12ウインドウ スタンドバイ」 かれん:「第14ウインドウ スタンドバイ」 かれん:…
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第45ゲーム 死の都は遠く

/*/ 芝村@SD: 注意:はじめに *このゲームは2種類から選ぶことが出来ます。 Aコース イーワ、およびコージ・コウと旅して、ターニを追いかけて死の都に脚を踏み入れる。 Bコース ハヅ+ノーアと共に旅をして、ターニを追いかけて死の都に脚を踏み入れる。 ソーウ・ナーカ:ははあ。 芝村@SD:どちらを選…
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キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(後編)

○カウンターアタック前のアルフファリアの状況  工藤以外では唯一谷口を心配している飼い主こと石田咲良ことサーラはふみこや晋太郎、アルフたちの助けを借り、魔術を使ってターニを元の世界に帰そうとしていた。  遠いターニの行方がジャスパーを探す先見のアルフ、コーゼにによって続々と知らされた結果、あまりにボロボロなので、もう私のところに来な…
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キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(中編)

○第17ゲーム イーワの昼寝 掲示板ゲーム(引き分け)  一方その頃。岩崎ことイーワは王都アーウィンの食客として、悠々自適の生活を送っていたが、ノーア姫に目をつけられ、逮捕されて断罪の塔に連れ去られる。 ○第31ゲーム 女王への嘆願(掲示板ゲーム・招待ゲーム)  イーワラヴな姫君たちはアイドルいなくなって大騒ぎである。女王に直…
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キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト(前編)

キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ ダイジェスト ~戦闘概報~ この文章はターニの帰還の進展を簡単に分るようにした文章です。 観戦の際などにお使いください。 ストーリー概要 ○前段(白いオーケストラ 知らない人は読み飛ばしても構いません)  魔術師A(に寄生された小島空)は多臓器不全に陥った愛娘である…
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キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報7月13日

キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 現在の進行状況 7月12日12時現在 ゲームの状況 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 掲示板ゲーム(成功終了) 練習ステージ コージ・コウに微笑を 掲示板ゲーム(成功終了) 第 1ゲーム コージ・コウ前哨戦 (全滅失敗終了) EDランク-2 http://…
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エキシビジョン:踊り子と兄弟騎士(2)

/*/ セイ・エイジャ:「兄者。踊り子が蜘蛛と踊っているぞ!」 フェイ・シャーン:キタ!w ユーミ・ヒロック:出たー! ファイ・エイジャ:「そういう趣味の娘もいるのだろう。まあ、あまり感心はせんが」 ファイ:「目をあわせないで、さっさといこう。アララ殿も先についているはずだ」 フェイ・シャーン:趣味!…
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エキシビジョン:踊り子と兄弟騎士(1)

無量小路@書記:みなさんこんばんわー。今日はよろしくお願いします。 Shunki:こんばんはー。よろしくお願いしますー Clover@書記:みなさんこんばんわー。本日はよろしくお願いします。書記です。 飛翔:こんばんわ、よろしくお願いします GENZ:こんばんはです。皆様、本日はよろしくお願いいたします。 …
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キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報3

キャンペーンオブ リターントゥオーケストラ 進行状況速報 本文 現在の進行状況 6月30日30時現在 ゲームの状況 練習ステージ ハロープレイヤー作戦 掲示板ゲーム(成功終了) 練習ステージ コージ・コウに微笑を 掲示板ゲーム(成功終了) 第 1ゲーム コージ・コウ前哨戦 (全滅失敗終了) EDランク-2 http:/…
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6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(2)

芝村@SD:じゃあゲーム再開だ。さあ、ロールプレイどうぞ マーツー・ヴァラ:ゆらり、と傷だらけで立ち上がる馬鹿がいる。 「こうなれば……あの稲妻も打てまいよ」 にやりと笑った修羅がいる。 ずたずたに裂け、焦げた体の悲鳴を押し殺し、槍を握って立ち上がる。 「さあて……あと1踏ん張りか」 カーナ・レーン:「地に希望を、天…
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6月29日の試合の模様:Aの魔法陣による大規模戦(1)

芝村@SD:さて、では今回のゲームの話をしましょうか。 氏家浩靖@:待ってました。まいりましょう<今回 芝村@SD:今回皆さんが救うことになるのは2万人の軍勢です。 geminass@:はい。 三輪清宗@準備中:では(臨戦態勢) 芝村@SD:で、これ、30人くらいが参加したAマホのゲームでNPCとして参加し…
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6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(4) 感想戦

マーコット : お疲れ様でした。面白いゲームをありがとうございます、SD タカート : はい。有難うございました。 ウシーオ・マーダラ : お疲れ様でした。有り難うございました トーラ・フー : よかった…本当に良かった。ありがとうございました。 マーコット : 是くーーーーーーさーーーーーん。仕事はし…
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6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(3)

芝村@SD : タカート+世界忍者だけが先行している状況だ。距離的にはまだ300mはある。それ以外は500は移動しないと段列まで移動できまい。 タカート : 「(急いで皆)」 ウシーオ・マーダラ : SD,武装の破棄はロールで出来ますか? 芝村@SD : 出来ますよ>ウシーオ マーコット : SD、ロー…
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6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(2)

/*/ 芝村@SD : *ゲームの前に* お知らせとご注意 今回のゲームは参加NPCとM*を選択できます。 以下の二つから一つを選んでください。 Aコース :参加NPC ターニ+ハヅ+エクウス+ジャスパー 敵80万を相手に囮になって中央突破する。 Bコース:参加NPC 謎の世界忍者+謎の魔術師 敵補給基地+補給段列を…
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6月27日の試合の模様:80万撃破作戦(1)ゲーム前

高渡@待機中 こんばんはー 真琴@80万撃破作戦 きょうはよろしくおねがいしますー まだら牛@80万撃破作戦 宜しくお願いしますー 芝村@ 書記は誰だろう ぷーとら あー相談も何もしてないですけど…どなたか聞いてます? 真琴@80万撃破作戦 書記連盟にきいてみますか? 芝村@ 今聞いてい…
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6月23日の試合の模様:大侵寇(2)

芝村@SD それでは質疑応答を開始します。 残り難易度は80です。 1番2番。質疑応答開始。 ヤーマ・セーイ 全員、ターニの近くに来ましたか? エーラ・モンド 今全員の位置関係はどうなってますか? ヤーマ・セーイ あと、周りの友軍の様子は? エーラ・モンド 敵の様子はどうですか? エーラ・モンド もう一度炎…
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6月23日の試合の模様:大侵寇(1)

芝村@SD んじゃ、はじめましょうか。 /*/ 草原には火の匂いを含んだ風が吹いている。 北オアファリアの東端を守るマーゴ辺境伯がゴントファリアのなにものかと内通して戦力を引き入れたのは、これより1月ほど前のこと。 もとより辺境伯に疑念をいだいていた王家であり、そのため辺境伯の領地のところどころを半ば無理やりにという形で植…
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