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<<   作成日時 : 2014/01/21 17:38   >>

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WebAdaptation iDress System3 平時処理システム

・システムの目的
 アイドレス世界の平時を処理する。

・一日とその概念
 一日(二四時間)は一つのシーンによって構成される。
 シーンは10000のランクからなる。
 シーンは1ランクごとに処理される。
 ランクが10000になるとシーンは終了する。
 ランクで行動するものがない場合、なにもないものとして処理する。 

 1ランクに行動できるのは一人である。複数が同じランクにある場合、戦力の低い順に並べ、ランクに+順番を与え新たなランクとする。
 さらに戦力も同じ場合、ダイスを1個振って出目の低い方を若い順番とする。
例:ランク3000 が3人いて、それぞれ戦力が51、58、60ならランク3001(51) 3002(58) 3003(60)とランクを与える。
 朝8時を起点に、二時間ごとに1000ランクが処理される。
2時から8時までの間は休止期間であり、この間ゲームは進行しない。
 ゲーム内世界であるニューワールドとの時差は12時間である。


・判定方式 1d6
 勝負を指示された場合、ただちに戦力比を出して1d6で判定する。敵の戦力とプレイヤーの戦力を比較するのだ。(端数切捨て)
出目 戦力比(X:1)
   6543210 
1  勝勝引引負負惨
2  大勝勝引負負惨
3  大勝勝引引負負
4  大大勝引引負負
5  大大勝勝引引負
6  大大大勝引引負

大=大勝利、惨=惨敗、負=敗北、引=引き分け、勝=勝利
判定後はE*に従って勝敗結果を反映する。


・プレイヤーとその役割
 プレイヤーはキャラクターを作成し、行動を生成し、行動を行ってゲーム内世界で日常を過ごす。。

・キャラクター
 キャラクターはコマンドリソースの集合である。

 コマンドリソースの書式
 ・名前、パワー、タグ


・ダメージ表現
ダメージは危険度に応じて配分される。
ダメージは受けたダメージよりも大きなパワーのコマンドリソースの停止で表現される。
ダメージを複数のコマンドリソースに分散、分割することはできない。
もし、停止する事が出来ない場合、そのキャラクターはゲームオーバーとなり、ゲームから除去される。
ダメージを受けるたびにRPしなければならない。

・行動
 行動はコマンドリソースから生成されるものである。

行動の書式
行動名:ランク:タグ:戦力:上昇危険度

・行動はコマンドリソース9までを合成して作る。
・ランクは使用したコマンドソースの合計数×1000である。最後に行動したランクにこれを加えた数が実際に行動するランクになる。
・同じタグのコマンドリソースのパワーを合計して戦力とする。
・異なるタグのコマンドリソースのパワーは合計できない。
・上昇危険度はパワー合計の10分の1(端数切り捨て)に等しい。行動するたびに累計して行くこと。

・平時行動の積算
 平時行動では複数のキャラクターの戦力を積算することができる。この場合でも一人が一つのコマンドリソースを加えるごとに1000のランクを加算する。
 シーンをまたいでランクを持ち越すことはできない。

・行動の無料化
 質疑、行動処理にマイルは必要ない。

・行動宣言
 行動宣言はNWCで、宰相がいる間のみ受け付ける。
 行動宣言の書置きは原則として認めないが、ニューワールド、あるいはニューワールドに存在する国の防衛のための行動はニューワールド全体で日に合計7まで受け付ける。

文頭にr:で行動宣言。q:で質問になる。それ以外は基本的に無視される。

・AIの自動行動
 行動宣言外の行動はこれまでのプレイヤーの行動を模倣したAIがこれを行う。

・会話
ニューワールドの登場人物との会話はランク1000の行動で1往復になる。


・設定上の扱い。
 設定上、プレイヤーはニューワールドのそれぞれのいる地点でtwitterみたいにつぶやいていることになる。

・時報
 宰相がNWCにいる間、30分ごとに2国の現状が発表される。

・イベントを起こす
 架空通貨であるマイルを消費することでプレイヤーはイベントを起こすことができる。
 イベント一つ50マイルである。(1シーン)
 レイドイベント一つ500マイルである。(15シーン)
 個人でイベントを起こす場合、Skypeなどで非公開で遊ぶことができる。この場合は2往復でランク1000増加する。


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