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<<   作成日時 : 2008/07/27 14:58   >>

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L:内政ゲーム={
 t:内政=藩国内での政治活動のこと。具体的には世論調査, 治安維持, 経済活動, 国民との交流などを言う。
 t:内政ゲーム=内政を行うこと。
 t:内政ゲームの効果=行動の結果に応じて、藩国の治安・支持率・人口が変化したり、藩国特有の設定が付与される。

 #藩国ページに政策を発表する、函ゲーム・生活ゲームで内政を行えますが、
 #内政ゲームを行うことで、手軽に結果が分かる形で内政を行えます。

 t:内政ゲームのゲーム形式=掲示板を使用する。
 t:内政ゲームの参加者=編成にかかわらず、3名まで参加可能。着用アイドレスは編成時に着ているものを使用する。編成されていない場合、着用アイドレスなしとなる。
 t:内政ゲームの参加費用=1ゲームにつき30マイルを消費する。ゲーム内で資産を消費する場合は別途消費する。

 t:内政ゲームの参加={
  開催を認められた時期に、所定の掲示板の記事にエントリーを宣言することで参加できる。
  同一キャラクターが、同時に他のゲーム、イベントにエントリーを宣言することはできない。
 }
 t:行為判定 = 判定は<一般行為判定>を用いる。
 t:中間判定 = 内政ゲームでは中間判定になった場合はダイスを振りなおす。
 t:活動地域=エントリー時に宣言する。エントリー後、宣言した活動地域からゲームを開始する。。
 t:初期AR=内政ゲームの初期ARは10である。
 t:f:の宣言=f:を1つ通すことで行動に修正をかけることができる。f:の宣言ではAR1を消費する。
 t:ロールプレイ=f:の一環として、f:やr:に関するロールプレイを行える。

 t:行動宣言={
  r:で行動を宣言する。
  行動内容次第で、必要な評価と難易度や消費資産のリクエストが起きる。このリクエストに対して国内のリソースを使うことができる。
 行動宣言ではAR3を消費する。
 }

 t:内政時の国内リソース={
  行動時に(評価として)部隊を使うことができ、このとき利用にマイルなどはいらない。ただし、部隊をつかったことにはなる。
  国内に保有する資産のこと。

 
 t:ロールプレイの提出={
 藩国内に、内政に関わっている状況、行動を、ロールプレイとして掲示する。
 ゲーム中に、これをurlとして投稿する。
 あるいは、”f:ロールプレイ={” より以降をロールプレイとする。
 }
 t:ロールプレイの評価={
提出されたロールプレイを元に、内容に応じて難易度が増減する。
 }
 t:ロールプレイの制限=アイドレスとゲーム内でのすべてに準拠すること。

 t:有効なアクション =目的を達成するために有効なアクションがある。これを有効なアクションといい、行うことで達成値を得られる。
 t:達成値 =目的の達成具合をいい、累積数値で求められる。累積成績により、内政ゲームの結果が変化する
 t:達成値で得られる効果=達成値で得られる効果はゲーム前に決まる。通常、100を最大とし100になった時点で目的達成とする。ただし、目標が数直線上にある場合、達成値も比例させる形で存在させるため、かならずしも100とは限らない。

 t:難易の類似と継承 = 近い状況で近い行為を行う場合、難易度も近くなる。まったく同じなら常に同じになる。
 t:効果の継承=行為と得られる達成値、すなわち難易度以外は継承され、これはコマンドとして次回以降、使うことができる。




L:人口不足解消ゲーム={
 t:人口不足解消ゲームの継承=内政ゲームのルールを継承する。内政ゲームと人口不足解消ゲームでルールが競合した場合、人口不足解消ゲームのルールを優先する。
 t:人口不足解消ゲームの効果=主に藩国の人口の増減に影響を与える。
 t:人口不足解消ゲームの目的=るしにゃん王国, 海法よけ藩国, ナニワアームズ商藩国の人口を国家存続に必要な基準まで増加させる。
 t:人口不足解消ゲームで消費するマイル=ゲーム参加者以外のマイルも、消費する意思を根拠に示せば使用できる。 
 t:人口帰還ゲームの達成値で得られる効果={
  0〜:ゲーム失敗。人口は回復せず。
  20〜:500万人に戻る。藩国滅亡は回避。
  40〜:最盛期の人口の1/3まで回復する。
  70〜:最盛期の人口の1/2まで回復する。
  100:大成功。最盛期の人口まで回復する。
 }


t:継承 =他のL:およびt:を利用すること。

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