裏マーケット版新アイドレス・デビュー

L:複座国民戦闘機 = {
 t:名称 = 複座国民戦闘機(乗り物)
 t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷12,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘10
 t:特殊 = {
  *複座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。
  *複座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。
  *複座国民戦闘機は近距離戦闘行為ができる。
  *複座国民戦闘機は中距離戦闘行為ができる。
  *複座国民戦闘機は飛行場がなくても運用が出来る。
  *パイロットの他、コパイロット1名を必要とする。
  *戦闘時に1機につき食料1万t(もしくは弁当3つ)を使用する。
  *戦闘時に1機につき資源1万t(もしくは建築材料1つ)を使用する。
  *複座国民戦闘機は生活ゲームで整備することが出来る。
  *複座国民戦闘機の人機数 = 3人機として扱う。
  *複座国民戦闘機のアタックランク = ARは13として扱う。
  *複座国民戦闘機は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につきマイルを20消費する。{
・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR-3
・爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が16になる。AR-3
・偵察用機首 偵察時に感覚が+5される。AR+3 この装備は重複装備できない。

 }
 t:→次のアイドレス = ビジネスジェット(航空機)の開発(イベント),ウルトラライトプレーン(航空機)の開発(イベント)


L:単座国民戦闘機 = {
 t:名称 = 単座国民戦闘機(乗り物)
 t:評価 = 体格8,筋力10,耐久力8,外見4,敏捷12,器用5,感覚5,知識5,幸運4,対空戦闘10
 t:特殊 = {
  *単座国民戦闘機の乗り物カテゴリ = 航空機として扱う。
  *単座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。
  *単座国民戦闘機は近距離戦闘行為ができる。
  *単座国民戦闘機は中距離戦闘行為ができる。
  *単座国民戦闘機は飛行場がなくても運用が出来る。
  *パイロット1名を必要とする。
  *戦闘時に1機につき食料1万t(もしくは弁当3つ)を使用する。
  *戦闘時に1機につき資源1万t(もしくは建築材料1つ)を使用する。
  *単座国民戦闘機は生活ゲームで整備することが出来る。
  *単座国民戦闘機の人機数 = 3人機として扱う。
  *単座国民戦闘機のアタックランク = ARは14として扱う。
  *単座国民戦闘機は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、1個につきマイルを20消費する。{
・対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR-3
・爆弾 敵が射程に入ると自動で一回の遠距離攻撃が出来、その間、遠距離戦闘評価が16になる。AR-3

 t:→次のアイドレス = 本格戦闘機(航空機)の開発(イベント),簡易戦闘機(航空機)の開発(イベント)
 }



L:無銘 = {
 t:名称 = 無銘(乗り物)
 t:評価 = 体格12,筋力12,耐久力14,外見0,敏捷9,器用5,感覚7,知識5,幸運6,対空戦闘16
 t:特殊 = {
  *無銘の乗り物カテゴリ = I=Dとして扱う。
  *無銘は中距離戦闘行為ができ、この時、中距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *無銘は遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。
  *戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。
  *戦闘時に1機につき資源2万tを使用する。
  *パイロットの他、コパイロット2名を必要とする。
  *無銘の人機数 = 5人機として扱う。
  *無銘のアタックランク = ARは13として扱う。
  *無銘は以下のオプションを装備できる。全てのオプションは1回きりの使い捨てで、燃料を1個につき3万t消費する。
・対空機関砲 対空評価、中距離戦闘評価は+2。AR-1
・対空砲 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価18になる。AR-1 この装備は重複装備できない。
・遠距離砲 敵が射程に入ると自動で一回の超遠距離戦が出来、その間、超遠距離戦評価12になる。AR-1 この装備は重複装備できない。
・増加装甲タイル 装甲評価+5 AR-5
 }
 t:→次のアイドレス = 対空戦車(戦車)の開発(イベント),列車砲(乗り物)の開発(イベント),汎用I=D(I=D)の開発(イベント)


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