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電網適応アイドレスSystem4
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タイトル 日 時
ターン22 ウェーブイベント(その3)修正1
イベント90 エスカレートシナリオ他国への飛び火(経済)(5)  イベント89にたどり着いた国の陣営各国は難易+5してイベント86をやりなおす。イベント86で使用した部隊は再度使用できる。 ...続きを見る

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2017/12/29 01:14
ターン22 ウェーブイベント(その2)
イベント75 エスカレートシナリオ治安維持の失敗(1)  治安維持に失敗したら部隊(警官)を投入できる。難易はイベント71 基礎的な治安維持判定のものに+10を加えたものである。これに失敗する場合威信点が500減ってイベント76へ進む。成功した場合はどうにかなった。よかった。 ...続きを見る

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2017/12/28 22:49
ターン22 ウェーブイベント(その1)修正1
ターン22 ウェーブイベント 第1ウェーブ終了のお知らせ T22の第一ウェーブ(宇宙からの攻撃)は、起きなかった。 解説:宇宙の敵は当初予想では一番楽とされていたが、共和国を欠いた上にこちらから打って出ることも燃料的、ハードウェア的に難しかったことから宇宙では予備選力も総動員しての囮作戦にすべてを賭けることになった。 囮作戦自体は再立藩かなった越前藩国の手で完全に成功し、(またコムヒロ、うぬのイラスト評価が高いこともあって)敵の全軍を釣り上げに成功して敵撃滅に成功。(文字通りの撃滅により... ...続きを見る

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2017/12/28 22:09
ユーザーイベント:クリスマス? 結果(帝國)
+ 厚母うぬ@暁の円卓 > 38.【暁の円卓】代表の厚母うぬです。 お時間許されるようでしたら、以下の口先介入をよろしくお願いします。 / r:歌い手のPCが中心となりながら、国民みんなが歌える選曲を意識した労わるような歌をうたいます。歌いながら子供たちにお菓子を配ります。また、国内ACEが何か困っていないかなどを気にして様子を見て回ります。 (12/25-23:08:28) ...続きを見る

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2017/12/26 00:53
ユーザーイベント:クリスマス? 結果(共和国)
10年先に飛んだと。少し自然回復して人口減少に歯止めがかかって今共和国の総人口は60万人まできてる。 以後は発言に対してレスポンスするのでr:で入力してね。 r九条:玄霧藩国です。木にならずに残った国民みんなで集まってクリスマス会というか、ちょっとした慰労会を行いたいです。炊き出しとして簡単な料理を振る舞い、もしあれば、玄霧藩王の蔵からワインを出してもらいます。これらはNWCに顔を出してる藩国のPC全員で準備します。そのうえで、国民と色々お話ができたらなと思います。 A:九条 10名ほどで... ...続きを見る

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2017/12/25 23:46
〇共和国のT22について
〇共和国のT22について  共和国の現状がどうなってるか、帝國だけでなく共和国民も分からない、おぼろげにしか聞いてないと思いますので状況をお知らせします。 ...続きを見る

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2017/12/12 00:46
アイドレスSystem4 ミニゲーム開催のお知らせ
アイドレスSystem4 ミニゲーム 〇神様との縁結び  低物理諸国は魔法で派手に爆発していた。アイドレスデータに魔力や魔法の定義がなかったというか、6万以上あるアイドレスデータに一個もなかったのであるから、そもそも今までどうして動いていたのかが不思議であった。低物理国家、中でも共和国はほぼ滅亡状態にまで追い込まれていた。(見方を変えると繁栄している。森国人は魔法の木になって大繁殖しまったのだ。でもまあ、それはなんか違う、というわけだ)  それで、魔力と魔法の基本定義がなされるようになった... ...続きを見る

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2017/11/21 01:44
演習;アッサム18(2)
アイドレスSystem4 ミニゲーム(演習) アッサム18(2) ...続きを見る

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2017/10/31 21:39
アイドレスSystem4 ミニゲーム(演習)
アイドレスSystem4 ミニゲーム(演習) アッサム18(1) ...続きを見る

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2017/10/31 01:08
第3ウェーブ 銃のある戦場
第3ウェーブ 銃のある戦場 58−80まではウェーブ2(実際は起きなかった)で消費された。 ...続きを見る

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2017/10/22 14:34
アイドレスターン21 ウェーブ1修正版
 ウェーブ1.5を共和国と帝國がクリアしたため、状況が更新された。 ...続きを見る

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2017/10/22 04:46
アイドレスターン21 ウェーブ1.5
迷宮は6人まで投入できる。敵は5か所にいる。 あらゆる乗り物は使えない。 ...続きを見る

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2017/10/21 22:34
アイドレスターン21 ウェーブ1
第一ウェーブ 銃なき戦場  1 宇宙から3隻の冒険艦が攻めて来る。敵部隊は200ほどだ。宰相府は単独でカリスト、前方トロヤ群にて機動機雷を用いた遅滞戦闘を開始。機動機雷によるネットワーク戦術や微惑星を機雷化する戦法で敵に嫌がらせをし続けている。敵は木星ラインを越えられずに(迂回すると帰りの移動力が足りなくなる)攻撃部隊をただただ、消費し続けた。 ...続きを見る

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2017/10/21 12:00
アイドレスSystem4 コンボルール
〇コンボ効果について  ある物事があってそれを解決するとき、別方向からのアプローチや支援によって簡単に解決すことがあります。これをコンボといいます。アイドレスSystem4では主たる大部品に大部品として付属させることで効果が発生します。 ...続きを見る

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2017/10/20 21:21
ユーザーイベント18 迷宮アタック
ユーザーイベント18 迷宮アタック 初心者向きイベントです。 プレイヤーは3名までのパーティを組んで以下の課題に挑戦します。ちなみに評価12までの者だけが参加可能です。何パーティでも参加可能ですが、重複参加はできません。  車両、航空機、I=Dの持ち込みはできません。 ...続きを見る

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2017/10/20 18:40
〇今日のアイドレス 81017102
〇今日のアイドレス 81017102 お知らせ ・現在アイドレスターン21、ユーザーイベント処理中です。現在20個の内9個までを片付けています。 ・あと3、4日でユーザーイベントが終わる予定です。 ...続きを見る

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2017/10/18 21:49
アイドレスSystem4 評価計算式(ルール)の明確化(修正1)
〇評価計算のやり方  アイドレスの計算はすべて切り捨てですが、計算の方式によって評価が異なる場合があります。 例:LOG1.5(RD)と1.5^Xでは評価計算する際に閾値が変わります Xが8(評価)とするなら1.5^8は切り捨てて25(RD)です。一方LOG1.5(25)は評価7になります。  これはどちらかが間違ってるわけではなく、単に計算方式が違うから違う結果が出ているにしかすぎませんが、1RDでしのぎを削る時に困るのも事実なので、このようにします。  評価閾値の計算式 =1.5^X... ...続きを見る

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2017/10/13 21:56
アイドレスSystem4 登録枠ルール
○登録枠について 独自兵器と独自アイテム、自由登録枠 登録枠とは 登録枠とは、国、組織、個人が登録できる大部品の登録制限を言います。 ...続きを見る

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2017/10/13 21:55
アイドレスSystem4 移動と輸送のルール(修正2)
〇輸送と移動 移動とは  移動判定を行うことを言います。移動判定を伴わない移動はルール上は移動とみなされません。 ...続きを見る

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2017/10/13 21:54
〇今日のアイドレス 92907102
〇今日のアイドレス 92907102 お知らせ ターン20 終了しました。お疲れさまでした 重要:共和国との会議をしたところ、はちゃめちゃ相談事あったのと、新人勧誘したいというので、スケジュールを見直しします。でもえっと、テストはあと2ターンだよ? まあいいけど。 新スケジュールは以下の通りに設定します。 新人勧誘のための勉強会 9月30日21時ころからチャットワークで(講義室という部屋の名前です) 予言発表       10月4日(予言出し直し組のみ10月2日) 新人勧誘のための... ...続きを見る

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2017/09/30 01:35

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